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AMORFLU® (EL AMOR COMO MONEDA DE CAMBIO)
AMORFLU® te hará sentir mejor, AMORFLU® te hará feliz, AMORFLU® es un producto gratuito del estado. AMORFLU® lo podrás encontrar en todos los órganos de gobierno de tu ciudad.
AMORFLU® lo tienes TÚ.
En esta segunda parte del proyecto PLAY, los personajes siguen jugando a juegos emocionales, pero ya con una medicina en las manos, para controlar ese caos al que estaban sometidos: el esperado AMORFLU®.
El proyecto analiza los comportamientos psicosociales en el marco de las relaciones personales dentro de nuestra crisis social y financiera, la cual está haciendo cambiar las dinámicas relacionales de los seres humanos en los países capitalistas.
Mediante este proyecto, dialogo, reflexiono y creo historias a través de una serie de personajes anónimos caricaturizados; obras que tratan de darnos el antídoto global que todos los seres de este planeta necesitamos para crear un mundo mejor: el amor.
Imágenes de AMORFLU®
Violeta Caldrés, Artista del Agua, esa es la denominación de origen de esta joven artista nacida en 1984.
Uno de sus últimos proyectos es 'Play' (Between the desire and the necesity) donde el poder, los sentimientos y el amor como moneda de cambio son aptos para adultos. A modo de original recortable como soporte expresivo, Violeta nos invita a montar y desmontar piezas, a combinarlas y a intercambiarlas. El juego pasa de ser algo divertido a convertirse en algo serio al tratar el tema de la crisis (económica o social) así como la capitalización del cuerpo humano, su deseo y su sexualidad. El cuerpo como mercancía y generador de oportunidades. Un proyecto que plantea un espacio de reflexión a través de una obra multidisciplinar, con instalaciones llenas de alegorias y de juegos erótico-amorosos que muestran la crisis a un nivel íntimo y personal.
Dibujos auténticos, simbólicos, directos y gestuales. Íntima caligrafía de color rojo.
Imágenes de PLAY:
Aparte de PLAY tiene unos vídeos titulados 'Watermasturbation'
-Pictoplasma The Character Encyclopaedia, 2006, ISBN-10: 3-981-04583-1
-Badge Button Pin 2007, ISBN: 978-1-85669-517-6
-The Upset, Young Comtemporary Art 2008, ISBN: 978-3-89955-221-8 (¡¡¡una joya!!!)
-Beasts! Volume 2, 2008, ISBN-13: 978-1-56097-949-4
Cuando se le pregunta por sus fuentes de inspiración Femke afirma que se inspira con algo de música o una película o viendo lo que hace su gato. También con la tipografía de ciertos embalajes, los tatuajes, viejas enciclopedias, animaciones, comics, Max Ernst, El Bosco y los grabados de calaveras de J.G. Posada.
Y respecto a los temas que le gusta pintar, aboga por la narratividad, contar historias en pintura, narrar envolviendo a los personajes con la flora y la fauna, a medio camino entre la realidad y la ficción. Este 'medio camino' es sin duda, uno de los aspectos más atrayentes de la obra de esta holandesa. Tan pronto pinta una escena de humor, como una de lucha, una romántica muerte o una cacería. Vaya, para todos los gustos.